🔥
Sistema Exclusivo

Boost System

Sistema de Boost

O sistema de boost permite fortalecer seus Pokémons através de Boost Stones. Cada nível de boost adiciona poder equivalente a 3 níveis de Pokémon, proporcionando um aumento significativo nas batalhas competitivas e raids.

Atenção Importante

Cada nível de Boost equivale a 3 níveis de Pokémon. Por exemplo, um Pokémon nível 100 com +10 de Boost terá status equivalente a um Pokémon nível 130!

Regras Críticas

De +0 a +50, não há risco de regressão - seu boost nunca vai diminuir, mas o item pode quebrar sem aumentar o nível.

A partir de +50, entra na ZONA DE RISCO onde há chance de falha e regressão.

O +60 é um SAFE POINT - em caso de falha após +60, você volta para +60 ao invés de perder mais.

Após +60, a cada falha você pode regredir níveis de boost, perdendo progresso.

Objetivo Principal

Fortalecer Pokémons até +70 para competições de alto nível

Requisições Diárias

Materiais variam diariamente baseado na atividade dos jogadores

Criação de Pedras (Crafting)

01
🎯

Itens de Drop

Colete itens de drops de Pokémons do mesmo tipo/elemento (geralmente Tier 1 ou superior).

Exemplo (Bug Type): Para boostar um Shiny Scyther, serão necessários itens de:

ScytherPinsirScizorHeracrossetc.
02
🔮

Fragmentos Elementais

Adquiridos nas Dungeons do tipo correspondente ao boost desejado.

Mobs Normais1-2 fragmentos
Boss FinalQuantidade maior

Dinâmica das Receitas

Variação Diária

Atualiza 00:00 UTC

As receitas mudam diariamente baseado na atividade dos jogadores no dia anterior.

Mecânica Inteligente

"Os itens que aparecem na receita são dos Pokémons que menos foram mortos no dia anterior. Incentiva a diversificação de caça."

Exemplo Prático

Se muitos Hitmonlee e Hitmontop foram caçados ontem, hoje a receita priorizará itens de Poliwrath ou Hitmonchan.

Dica de Mestre

Estratégia Avançada

A quantidade de fragmentos necessários muda diariamente. Existem planilhas atualizadas com estatísticas históricas que ajudam a:

Prever a média de fragmentos necessários
Identificar os melhores dias para boostar
Economizar recursos com planejamento

Zona de Risco (+50 a +70)

NívelSucessoFalhaRegressão
+0 a +50100%0%Não
+50 → +5190%10%-1 nível
+51 → +5285%15%-1 nível
+52 → +5380%20%-1 nível
+53 → +5475%25%-1 nível
+54 → +5570%30%-1 nível
+55 → +5665%35%-1 nível
+56 → +5760%40%-1 nível
+57 → +5855%45%-1 nível
+58 → +5950%50%-1 nível
+59 → +6045%55%-1 nível
+60--SAFE POINT
+60 → +6140%60%Volta p/ +60
+61 → +6235%65%Volta p/ +60
+62 → +6330%70%Volta p/ +60
+63 → +6425%75%Volta p/ +60
+64 → +6520%80%Volta p/ +60
+65 → +6615%85%Volta p/ +60
+66 → +6710%90%Volta p/ +60
+67 → +688%92%Volta p/ +60
+68 → +695%95%Volta p/ +60
+69 → +703%97%Volta p/ +60

Safe Point +60

O nível +60 funciona como um SAFE POINT. Se você falhar em qualquer tentativa após +60, você retorna para +60 ao invés de continuar regredindo. Isso significa que +60 é o ponto seguro para tentar alcançar +70.

Métodos Alternativos de Obtenção

👹

Bosses da Guild

Pode ser trocado com outros jogadores

Derrote bosses semanais da guild para receber pedras aleatórias (sistema RNG).

🧬

Missão Clones

Complete missões de clone para receber Pedras Universais que funcionam para qualquer tipo.

Lvl 150

2 pedras (11-15)

Lvl 320

2 pedras (16-20)

Lvl 420

2 pedras (21-25)

1 pedra (26-30)

*Pedras Universais - Funcionam para qualquer tipo

🪙

Boss Golden Token

Complete o boss semanal da guild para obter Golden Tokens.

Conversão

15 Tokens = 1 Pedra (nível 21-25)

AnúnciosPokedexDungeonsWildscapeQuestsGuiaEventosItensBatalhasBuildsMapasMecânicasBoost ItemsCriadores
Haunter
Menu