O sistema de boost permite fortalecer seus Pokémons através de Boost Stones. Cada nÃvel de boost adiciona poder equivalente a 3 nÃveis de Pokémon, proporcionando um aumento significativo nas batalhas competitivas e raids.
Atenção Importante
Cada nÃvel de Boost equivale a 3 nÃveis de Pokémon. Por exemplo, um Pokémon nÃvel 100 com +10 de Boost terá status equivalente a um Pokémon nÃvel 130!
Regras CrÃticas
De +0 a +50, não há risco de regressão - seu boost nunca vai diminuir, mas o item pode quebrar sem aumentar o nÃvel.
A partir de +50, entra na ZONA DE RISCO onde há chance de falha e regressão.
O +60 é um SAFE POINT - em caso de falha após +60, você volta para +60 ao invés de perder mais.
Após +60, a cada falha você pode regredir nÃveis de boost, perdendo progresso.
Objetivo Principal
Fortalecer Pokémons até +70 para competições de alto nÃvel
Requisições Diárias
Materiais variam diariamente baseado na atividade dos jogadores
Criação de Pedras (Crafting)
Itens de Drop
Colete itens de drops de Pokémons do mesmo tipo/elemento (geralmente Tier 1 ou superior).
Exemplo (Bug Type): Para boostar um Shiny Scyther, serão necessários itens de:
Fragmentos Elementais
Adquiridos nas Dungeons do tipo correspondente ao boost desejado.
Dinâmica das Receitas
Variação Diária
Atualiza 00:00 UTC
As receitas mudam diariamente baseado na atividade dos jogadores no dia anterior.
Mecânica Inteligente
"Os itens que aparecem na receita são dos Pokémons que menos foram mortos no dia anterior. Incentiva a diversificação de caça."
Exemplo Prático
Se muitos Hitmonlee e Hitmontop foram caçados ontem, hoje a receita priorizará itens de Poliwrath ou Hitmonchan.
Dica de Mestre
Estratégia Avançada
A quantidade de fragmentos necessários muda diariamente. Existem planilhas atualizadas com estatÃsticas históricas que ajudam a:
Zona de Risco (+50 a +70)
| NÃvel | Sucesso | Falha | Regressão |
|---|---|---|---|
| +0 a +50 | 100% | 0% | Não |
| +50 → +51 | 90% | 10% | -1 nÃvel |
| +51 → +52 | 85% | 15% | -1 nÃvel |
| +52 → +53 | 80% | 20% | -1 nÃvel |
| +53 → +54 | 75% | 25% | -1 nÃvel |
| +54 → +55 | 70% | 30% | -1 nÃvel |
| +55 → +56 | 65% | 35% | -1 nÃvel |
| +56 → +57 | 60% | 40% | -1 nÃvel |
| +57 → +58 | 55% | 45% | -1 nÃvel |
| +58 → +59 | 50% | 50% | -1 nÃvel |
| +59 → +60 | 45% | 55% | -1 nÃvel |
| +60 | - | - | SAFE POINT |
| +60 → +61 | 40% | 60% | Volta p/ +60 |
| +61 → +62 | 35% | 65% | Volta p/ +60 |
| +62 → +63 | 30% | 70% | Volta p/ +60 |
| +63 → +64 | 25% | 75% | Volta p/ +60 |
| +64 → +65 | 20% | 80% | Volta p/ +60 |
| +65 → +66 | 15% | 85% | Volta p/ +60 |
| +66 → +67 | 10% | 90% | Volta p/ +60 |
| +67 → +68 | 8% | 92% | Volta p/ +60 |
| +68 → +69 | 5% | 95% | Volta p/ +60 |
| +69 → +70 | 3% | 97% | Volta p/ +60 |
Safe Point +60
O nÃvel +60 funciona como um SAFE POINT. Se você falhar em qualquer tentativa após +60, você retorna para +60 ao invés de continuar regredindo. Isso significa que +60 é o ponto seguro para tentar alcançar +70.
Métodos Alternativos de Obtenção
Bosses da Guild
Derrote bosses semanais da guild para receber pedras aleatórias (sistema RNG).
Missão Clones
Complete missões de clone para receber Pedras Universais que funcionam para qualquer tipo.
2 pedras (11-15)
2 pedras (16-20)
2 pedras (21-25)
1 pedra (26-30)
*Pedras Universais - Funcionam para qualquer tipo
Boss Golden Token
Complete o boss semanal da guild para obter Golden Tokens.
Conversão
15 Tokens = 1 Pedra (nÃvel 21-25)
